
在《恐龙危机1》的结局中,如果玩家选择优先完成任务,故事情节会导向与一名男性角色一同追逐目标。在这个过程中,这名男性角色最终会牺牲,而博士则被带回了实验室。玩家需要在船上与霸王龙进行最后的战斗。另一种结局是,玩家选择撤退,直接前往港口上船。同意凯尔选任务优先凯尔会在B2你拿散弹枪改装件的房间追到博士,但当你到的时候凯尔会给你一个磁碟后死去。然后你和博士跟瑞克坐船逃生,任务完成。选同意瑞克你会把受伤的凯尔打晕,瑞克搀扶凯尔去坐船。而你去追博士,追到博士后发现他有直升机,联系瑞克过来。1和2倒还真不一样,某种程度上更像生化危机,有许多解迷。女主属于政府情报部队,奉命前往小岛调查失踪的卡克博士的下落。(此博士假死后继续在小岛上搞研究)四人小组上岛后一人被吃,进入研究所一通调查,由于第三能源的失控,将一部分恐龙置换到岛上,岛上人员基本全灭。医务室的箱子医务室房间内两个小箱子左边再生药+回复剂,右边增殖直升机起降场搬运通路貌似没用指纹,A卡就成都得死,不救直接死,救了他会牺牲自己救黑人你可以下一个完整的游戏,刚开始游戏有个描述三人怎么来这个岛的动画,里边有答案。
故事发生在一个神秘的小岛上,进行着秘密实验的小组成员突然都离奇的失踪了。游戏以第三人称视角进行。在解开重重的谜题,躲避一波波恐龙的追杀后,故事的真相也会渐渐浮现。游戏采多重结局模式,在剧情的分歧点上,依照玩家不同的选择,剧情也会有不同的走向。游戏采用了多重结局模式,玩家的每一个决策都可能导向不同的结局。在剧情的分歧点上,玩家需要谨慎思考,以达到自己所期望的结果。在寻找失踪成员的过程中,玩家需要克服各种障碍,解开谜团,同时还要警惕那些即将扑来的恐龙。这不仅考验了玩家的反应速度,也考验了他们的策略和智慧。出去后发现地上有血迹,这时,雷吉娜大喊的声音被迅猛龙听见了,迅猛龙突然冲向雷吉娜,人与恐龙的第一次接触战即将开始!击败恐龙后,沿初始可行动路线,瑞奇会叫你前往1楼控制室(返回路上也有医疗物品可拿)。在尸体上可能会找到一些物品。在恐龙危机1的游戏中,面对的是比僵尸更为棘手的生物——恐龙。僵尸虽让人感到恐惧,但它们的移动速度较慢,且不会轻易追击玩家。而恐龙不仅速度远超僵尸,还懂得开门,甚至会从侧面或前方包围玩家,令人防不胜防。
隐藏要素很多,玩5遍是不过瘾的。而2代,结局什么的都是固定的,该死的总是要死的。6名同伴只有2个最终活下来,1代的雪伦(有人叫他丁字裤,真搞不懂他和丁字裤有什么联系)和撬锁男。结局就1个,也没隐藏要素。玩多了就没意思了,没玩过还是很推荐的。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系《古墓丽影》系《恐龙危机》系列等。后在社内传奇制作人「三上真司」的带领下与神谷英树一起参与开发了《ResidentEvil(生化危机)》和《DinoCrisis(恐龙危机)》等作品系并且积累了大量制作经验。直到2000年左右,巧舟(总监)与「稻叶敦志」(制作人)一起向社内提出了《逆转裁判》创意且在三上真司的协助下让草案顺利通过。对哦,就是电神魔鬼又叫电精2。里面有很多的隐藏要素,会影响小兵的出现和是否给加血道具哦~~而且第2关到第4关是可以选择不同的情景的,难度也不相同。不过呢,敌人数量还是一个样子的。4关的是一个多头甲虫,5关是最后一关了。
玩家从主入口来到入口前广场,得到DDK暗号磁片N以及翻阅《研究员人事变动》;从楼梯来到2F大厅,在休息室里的保险箱上输入7687拿到手枪零组件;用密码HEAD打开所长室的锁,拿到板钥匙以及DDK输入磁片N然后将两张板钥匙放入奖章陈列柜的左右,输入705037之后得到卡片L。之后前往2楼,顺着上路,走一会儿会看到柜台,推开它会有宝藏,继续前行到达门(2Fホル),进入后先干掉迅猛龙,然后你会看到两个门中的第一个门,是通往休息室的门(ラウンジ),里面需要输入密码(密码是:。另一个是要解开DDK-H密码锁的门(所长室密室HEAD)。
在今天的文章中,我们为您介绍了恐龙危机1和恐龙危机1 的结局有几种的知识,并分享了一些实用的技巧和建议。感谢您的阅读。